《 索尼克 》35週年香港首場粉絲見面會|專訪創意總監星野一幸&音樂總監大谷智哉:「不被束縛」就是索尼克的靈魂

索尼克

在三月底,SEGA舉行了香港首場《 索尼克 》(Sonic)粉絲見面會,當天有不少粉絲到場,除了聽取跟《索尼克》系列創意總監 星野 一幸先生和《索尼克》系列音樂總監 大谷 智哉先生的在現場不但回顧自90年代到近年推出的索尼克遊戲作品,與大家分享過去系列作品的開發點滴。

星野 一幸先生(左)/ 大谷 智哉先生(右)

我們HobbiGame還有機會以書面形式,向這兩位大師進行簡單的訪問,以下是訪問內容:

問:星野先生身為長年塑造索尼克形象的創意師,您認為『索尼克』這個角色最核心的靈魂是什麼?

星野:「不被任何事物所束縛」這一點。

問:在大谷先生的音樂創作生涯中,索尼克代表了一種什麼樣的聲音風格或精神象徵?

大谷:我認為「索尼克」這個具代表性的角色,無論是流行、搖滾還是舞曲,不論甚麼樣的音樂風格都能與其相融,展現出極廣的包容力。這代表無論在哪個時代、面對何種流行節奏,「索尼克」都能駕馭自如。

問:對於兩位而言,索尼克不僅僅是一個遊戲角色,他更代表了什麼樣的創作理念?

星野:「啟程奔跑,才有無限可能」這是他一直以來始終如一地傳達給大家的訊息。我一直在思考,希望大家能透過與索尼克的接觸,擁有一顆積極正向的心。
大谷:我認為無論在任何時代,他都是以最快速度奔馳在創意娛樂最前線的存在,而我也希望他能始終保持這份姿態。

問:每當投入索尼克系列的新作開發時,兩位認為最難突破或最需克服的挑戰為何?

星野:不論是怎麼樣的風格或故事背景的遊戲,都要保有「索尼克」的特色,並且致力讓這部作品能被大眾所喜愛。
大谷:我始終抱持著要把最新作打造成最高傑作的信念來投入其中。當被問到自身的代表作是甚麼時,最大的挑戰在於能否不斷突破自我,好讓我能回答「是最新作品」,而非十幾二十年前的舊作。我認為必須去跨越的,正是過去的實績以及過去的自己。

問:請分享在迎來35週年之際的感想,以及未來想要傳達給香港粉絲們的內容。

星野:對於永遠持續下去的索尼克世界來說,35週年僅僅是一個過渡點,但多虧了大家的支持,我們才能走到今天。終於能和香港的粉絲們見面,真的非常開心。我會回去告訴所有開發團隊的成員,大家是多麼熱情溫暖的粉絲!今後也請多多支持!我們下次再見!

大谷:謝謝大家一直以來對《索尼克》系列的支持。很高興能見到香港的各位粉絲朋友。全世界都有支持著索尼克的粉絲,沒有比這更棒的事了。只要想到這一點,我相信未來無論遇到什麼樣的困難都能夠克服。今後也請多多指教,希望能再次到香港玩!

見面會現場

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